UXM UXMachine Casos realesQué es UXMachineProbar con una URLIniciar sesiónES

Cómo miramos una página

Abrimos la página en un navegador de verdad y comprobamos siempre las mismas siete cosas:

  • dónde acaba la primera pantalla y qué queda debajo
  • qué la tapa
  • el contraste del texto sobre su fondo
  • imágenes sin texto alternativo
  • formularios, y qué datos piden
  • enlaces: adónde llevan y si llevan
  • dominios ajenos que cargan solos
El pliegue: dónde acaba la primera pantalla, medido en una ventana de 1280×800.
Esquema de una ventana de navegador. Una línea de puntos la cruza cerca del borde inferior y marca dónde acaba la primera pantalla. Por encima de esa línea hay un titular, dos líneas de texto y un botón, dibujados con trazo firme. Por debajo hay dos líneas de texto más, dibujadas en gris claro: están en la página, pero no se ven sin desplazarse.
Una capa que tapa: cubre parte de la página, y lo de debajo sigue existiendo.
Esquema de la misma ventana de navegador, con cinco líneas de texto y un botón. Un rectángulo sólido cubre la zona central y oculta la mitad de las líneas, que asoman por los dos lados. El rectángulo lleva la etiqueta «lo que tapa», y debajo de la ventana se lee que debajo sigue habiendo página.

Leerlo en 5 minutos →

QUÉ LEEMOS

Abrimos la dirección en un navegador de verdad, en dos ventanas: una de ordenador (1280×800) y una de móvil (390×844).

Seguimos los enlaces del propio sitio hasta once páginas.

Pulsamos una sola cosa: lo que cierra el aviso de cookies.

No rellenamos formularios ni enviamos nada.

LAS SIETE

Dónde acaba la primera pantalla, medido en las dos ventanas, y qué queda debajo.

Qué la tapa, dónde y cuánto cubre.

El contraste entre el texto y el color de su fondo.

Qué imágenes no llevan texto alternativo.

Qué datos pide cada formulario.

Adónde lleva cada enlace, y cuáles no llevan a ninguna parte.

Qué dominios ajenos carga la página antes de que toques nada.

EN QUÉ ORDEN

Van en el orden que fija lo que dijiste que querías conseguir con la página. Si no lo dijiste, en el nuestro.

Ver esto en webs reales →

QUÉ NO MIRAMOS

Si la página es bonita. Si el texto convence. La marca.

Lo que pasa después de pulsar: compras, registros, embudos.

El texto que va sobre una foto o un degradado.

Más allá de once páginas por sitio.

Nada que esté detrás de una contraseña.

Lo que la página no declara: si algo funciona como un botón sin estar hecho como un botón, no lo vemos. Igual con los formularios.

Una comprobación puede cortarse antes de enumerarlo todo. Cuando pasa, la frase lo dice.

Cuando algo aparece en varias páginas, nombramos las tres primeras en el orden en que aparecen en el sitio, y decimos cuántas más hay.

Cambiamos con frecuencia la forma de mirar, así que dos informes del mismo sitio hechos en momentos distintos no siempre son comparables.

Tres cosas propias del móvil: el tamaño de lo que hay que pulsar, si al tocar un campo la página se amplía, y qué tamaño de letra queda después. Que no las nombremos no significa que estén bien: significa que no las hemos mirado.

UXMachine · 2026